Şu anda telefonunuzda ücretsiz bir oyun bulunma ihtimali yüksek. Günlük yolculuğunuzda zaman geçirmek için oynadığınız bir bulmaca ya da kelime oyunu olabilir. Belki çocuklarınız oynuyordur. İndirmek için hiçbir ücret ödemiyorsunuz ve ara sıra çıkan reklamlar dışında oldukça zararsız görünüyor.
Ancak Proton’un birden fazla ülkedeki en çok indirilen mobil oyunlara yönelik yeni araştırması, büyük çoğunluğun oyuncuların kişisel verilerini (bazen son derece hassas gerçek zamanlı konum verileri dahil) Çin, Rusya ve gizlilik yasaları ile korumalarıyla ünlü diğer ülkelerde merkezi ya da kilit operasyonları bulunan reklam teknolojisi şirketlerine gönderdiğini ortaya koydu. Üstelik %90’dan fazlasının İsrail’e ve Five Eyes ülkelerine de veri göndermesi, verilerinizin her yere ulaşabileceğine güçlü bir şekilde işaret ediyor.
Bunlar niş, başıboş uygulamalar değil. Gezegenin en popüler mobil oyunları ve dünya çapında toplu olarak neredeyse 20 milyar kez indirildiler; Block Blast!, Disney Solitaire ve Arrows Go! gibi herkesin bildiği isimleri içeriyorlar.
Bulduklarımız
Proton, Google Play’de şu anda mevcut olan en çok indirilen mobil oyunları inceledi ve şunları analiz etti:
- Her birinin kaç izleyici içerdiği
- Bu verilerin nereye gittiği
- Kaç oyuncunun etkilendiği
Sonuçlar, gizliliğe düşman ülkelere büyük miktarda son derece kişisel veri gönderen izleyicileri rutin olarak barındıran, şeffaflığın çok az olduğu ve anlamlı bir hesap verebilirliğin bulunmadığı bir sektörün rahatsız edici bir tablosunu ortaya koyuyor.
Bazıları bu izleyicilerin zararsız olduğunu varsayabilir, ancak gerçek daha endişe verici. Bu uygulamaların çoğu pratikte tam olarak hangi verileri topladıklarını kabul etmiyor, ancak izleyiciler onlara hangi aygıtı kullandığınız, telefonunuzda hangi diğer uygulama ve hizmetlere sahip olduğunuz, kullanım alışkanlıklarınız, nerede olduğunuz, ödeme bilgileriniz, yaşınız, cinsiyetiniz ve daha fazlası dahil olmak üzere son derece kişisel bilgileri toplama olanağı tanıyor.
Tümü bir araya getirildiğinde bu, bir kişinin ayrıntılı bir profilini oluşturuyor ve bu verilerin hangi şirkete ya da ülkeye gönderildiğine bağlı olarak, toplandıktan sonra nihayetinde ne için kullanıldığını anlamak çok zor.
En iyi senaryoda, karanlık bir reklam teknolojisi şirketi sizin veya çocuklarınız hakkında çok fazla şey biliyordur. Biraz daha endişe verici bir senaryoda, bu reklam teknolojisi şirketi hackerların hedefi olur ve verileriniz suçluların eline geçer. Muhtemelen en kötü senaryo ise, reklam teknolojisi şirketinin Rusya veya Çin gibi bir ülkede bulunmasıdır; bu da potansiyel olarak düşmanca bir hükümetin milyonlarca kişinin kişisel bilgilerine erişim kazanması anlamına gelir. Senaryo ne olursa olsun, hiçbiri olumlu değil.
Metodoloji
Google Play mağazasındaki ücretsiz oynanabilir oyunların indirmelerini inceledik. Aylık indirme sayıları, Mayıs ayı için AppTweak’ten alınan tahminlerdir. İzleyici sayıları için, reklam ve profil oluşturma izleyicilerinin kod imzalarını algılamak üzere Android uygulamalarını analiz eden açık kaynaklı bir platform olan Exodus Privacy(yeni pencere)‘den alınan verileri kullandık.
İzleyiciler dünyanın her yerinden gelirken, jeopolitik durum nedeniyle Rusya ve Çin’e bilgi gönderen oyunlara, etkilenen tüketici sayısının çokluğu nedeniyle Beş Göz’e ve son derece öne çıkan ve olgun reklam teknolojisi sektörü nedeniyle İsrail’e odaklandık.
Ülkeye göre bulgular
Bu uygulamaların temsil ettiği gizliliğe yönelik küresel saldırının boyutunu daha iyi anlamak için, birden fazla ülkede Google Play’deki en çok indirilen mobil oyunları inceleyen bir çalışma başlattık. Aşağıda, Birleşik Krallık ve Amerika Birleşik Devletleri, Almanya ve Fransa ile başlayan bulgularımız yer alıyor.
Amerika Birleşik Devletleri
Proton, ABD’deki tüketicilerin erişebildiği en çok indirilen 100 mobil oyunu inceledi. Bulgular çarpıcı:
| Kategori | İndirme yüzdesi |
|---|---|
| Five Eyes kuruluşlarına veri gönderme | 98% |
| İsrail’e kullanıcı verisi gönderme | %95 |
| Çin’e kullanıcı verisi gönderme | 81% |
| Rusya’ya kullanıcı verisi gönderme | 71% |
| Yukarıdakilerin tümüne kullanıcı verisi gönderme | 70% |
Bunlar Amerika Birleşik Devletleri’nde oynanan en popüler 10 oyun.
| Uygulama adı | ABD Mayıs 2026 indirmeleri | Küresel tüm zamanların indirme sayısı | İzleyiciler | Konum izleyicisi | İsrail izleyicisi | Rusya izleyicisi | Çin izleyicisi | 5-Eyes izleyicisi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arrows – Puzzle Escape | 689.000 | 10M+ | 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Arrows GO! | 470.000 | 100M+ | 28 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Block Blast! | 439.000 | 500M+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Vita Mahjong | 425.000 | 100M+ | 36 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Coin Master – Board Adventure | 406.000 | 1M+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Disney Solitaire | 381.000 | 10M+ | 30 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Castle Busters | 375.000 | 1M+ | 31 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Jewel Coloring | 365.000 | 1M+ | 32 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Royal Kingdom | 358.000 | 50M+ | 9 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Roblox | 353.000 | 1 milyar+ | 4 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
Bu, Amerikalıların bu oyunları bir ay içinde neredeyse 20 milyon kez indirdiği anlamına geliyor. Bunlardan konum izleyicileri içeren oyunlar 1,7 milyon kez indirilirken, Çinli şirketlerle veri paylaşan oyunlar 15,8 milyon kez indirildi. 13,7 milyondan fazla indirmenin Rusya ile veri paylaştığı tespit edildi. Birleşik Krallık’ta olduğu gibi, bu oyunların neredeyse tamamı İsrail şirketlerine veri gönderdi ve çoğu verilerinizi neredeyse her yere gönderdi.
Verilerinizin yabancı ülkelere gitmesi endişe verici olsa da, çoğu Amerikalı mobil oyuncu, konum verilerinin yalnızca reklamcılar tarafından değil, aynı zamanda ABD hükümet kurumları tarafından da erişilebilir olabileceğini öğrenince muhtemelen alarma geçerdi. FBI dahil federal kurumlar, ticari aracılardan konum verisi satın aldıklarını(yeni pencere) kabul etti; eleştirmenler bu uygulamanın, mahkeme kararı alma gibi olağan gerekliliği atlamalarına olanak tanıdığını söylüyor.
ABD, 5 Göz, 9 Göz ve 14 Göz casusluk ittifaklarının bir üyesi olduğundan, mobil oyun uygulamalarınız aracılığıyla elde edilen kişisel veriler müttefikleriyle geniş çapta paylaşılabilir.
Birleşik Krallık
Proton, Birleşik Krallık’taki tüketicilerin erişebildiği en çok indirilen 100 mobil oyunu inceledi; bunlar ABD’deki bulgularımıza benzer bir tablo çiziyor.
| Kategori | İndirme yüzdesi |
|---|---|
| Five Eyes kuruluşlarına veri gönderme | %99 |
| İsrail’e kullanıcı verisi gönderme | %95 |
| Çin’e kullanıcı verisi gönderme | %84 |
| Rusya’ya kullanıcı verisi gönderme | %74 |
| Yukarıdakilerin tümüne kullanıcı verisi gönderme | %73 |
Bunlar Birleşik Krallık’ta oynanan en popüler 10 oyun.
| Uygulama adı | Birleşik Krallık Mayıs 2026 indirmeleri | Küresel tüm zamanların indirme sayısı | İzleyiciler | Konum izleyicisi | İsrail izleyicisi | Rusya izleyicisi | Çin izleyicisi | 5-Eyes izleyicisi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arrows – Puzzle Escape | 112.000 | 10M+ | 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Township | 87.000 | 100M+ | 11 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Vita Mahjong | 87.000 | 100M+ | 36 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Block Blast! | 79.000 | 500M+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Castle Busters | 75.000 | 1M+ | 31 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Magic Sort! | 72.000 | 10M+ | 30 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Arrows GO! | 64.000 | 10M+ | 28 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Fortnite | 61.000 | 10M+ | 4 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Disney Solitaire | 59.000 | 10M+ | 30 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Tasty Travels: Merge Game | 59.000 | 10M+ | 17 | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
Proton, yalnızca Mayıs 2026’da 300.000’den fazla Birleşik Krallık oyun indirmesinin fiziksel konumunuzu aktif olarak izlediğini tespit etti. Üstelik, Çinli şirketlerle aktif olarak veri paylaşan oyunlar 3 milyon kez indirilirken, 2,7 milyon indirmenin Rus şirketlerle veri paylaştığı tespit edildi.
İlginç bir şekilde, İsrail izleyicileri bulduğumuz en yaygın yabancı izleyicilerden biri olsa da (toplam indirmelerin %95’inde görülüyordu), bu, toplam indirmelerin %99’unda (veya 3,6 milyon) görülen Beş Göz izleyicileri tarafından geride bırakıldı. Birleşik Krallık çalışmasında incelenen 100 oyunun neredeyse tamamı birden fazla izleyici içeriyordu ve oyun başına 36 farklı izleyiciye kadar çıkıyordu.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bugünün birbirine bağlı çevrim içi dünyasında bu rakamlar diğer ülkelerdeki analizlerimizde bulduklarımızla büyük ölçüde örtüşüyor. Ancak bu rakamlar, çocukların çevrim içi güvenliği ve dijital gizlilik araçlarına ilişkin tartışmaların sürdüğü Birleşik Krallık’ta özel bir önem taşıyor.
Bu yılın başlarında, önerilen çevrim içi güvenlik önlemleri kapsamında reşit olmayanlar için VPN kullanımının potansiyel olarak kısıtlanmasına yönelik tartışmalar vardı; bu endişeler sonuçta daha fazla incelemeye yol açtı. Hükümetin bu kısıtlayıcı önerilerden uzaklaşmasına sevindik. Çocukları çevrim içi ortamda koruma niyeti açık olsa da, VPN’leri hedef almak ters etki yaratırdı.
Araştırmamız, VPN’lerin aslında interneti herkes için daha güvenli hale getirdiğini gösteriyor; gençler dahil. En popüler oyunların %74’ünün Rus ve Çinli reklam teknolojisi şirketlerine veri gönderdiğini hesapladığımız bir ekosistemde, yerleşik reklam ve izleyici korumasına sahip saygın, denetlenmiş VPN’ler, sıradan insanların buna karşı koymasını sağlayan az sayıda araçtan biridir. Gençlerin VPN kullanmasını yasaklamak, bu korumayı yasanın korumayı vaat ettiği çocuklardan mahrum bırakır.
Almanya
Proton, Almanya’daki tüketicilerin erişebildiği en çok indirilen 100 mobil oyunu inceledi. Bulgular, Birleşik Krallık ve ABD’dekileri yansıtıyor:
| Kategori | İndirme yüzdesi |
|---|---|
| Five Eyes kuruluşlarına veri gönderme | 97% |
| İsrail’e kullanıcı verisi gönderme | 91% |
| Çin’e kullanıcı verisi gönderme | 82% |
| Rusya’ya kullanıcı verisi gönderme | 69% |
| Yukarıdakilerin tümüne kullanıcı verisi gönderme | 68% |
Almanya’da oynanan en popüler 10 oyun:
| Uygulama adı | DE Mayıs 2026 indirmeleri | Küresel tüm zamanların indirme sayısı | İzleyiciler | Konum izleyicisi | İsrail izleyicisi | Rusya izleyicisi | Çin izleyicisi | 5-Eyes izleyicisi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arrows – Puzzle Escape | 115.000 | 10M+ | 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Subway Surfers | 90.000 | 1 milyar+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Vita Mahjong | 86.000 | 100M+ | 36 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Brawl Stars | 79.000 | 500M+ | 5 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Gossip Harbor®: Merge & Story | 75.000 | 50M+ | 14 | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
| Castle Busters | 72.000 | 1M+ | 31 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Coin Master – Board Adventure | 72.000 | 1M+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Jewel Coloring | 70.000 | 1M+ | 32 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Township | 70.000 | 100M+ | 11 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Mob Control | 68.000 | 100M+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Almanya’nın ilk 100 oyunu birlikte Mayıs 2026’da 3,9 milyon kezden fazla indirildi. Bu indirmelerin 3,2 milyonunda Çinli izleyiciler, 2,7 milyonunda ise Rus izleyiciler vardı. Beş Göz şirketlerine ait izleyiciler 3,8 milyon indirmede görüldü; bu, ücretsiz mobil oyunlar için tüm Alman pazarına yakın bir rakam. 371.000’den fazla indirme, kullanıcıların fiziksel konumunu aktif olarak toplayan uygulamalara gitti.
Bu rakamlar, gözetime karşı uzun süredir kültürel bir hassasiyete sahip olan ve Almanya’nın şekillendirilmesine yardımcı olduğu GDPR ile pekiştirilen bir ülke için rahatsız edici. Örneğin, 2025’te gizlilik ve siber güvenlik kaygılarını gerekçe gösteren Alman hükümeti, çocukların cinsel istismarına yönelik materyal için güvenli iletilerin taranmasını öngören AB çapında “sohbet kontrolü” önerisinin engellenmesinde belirleyici oldu (geçici kurallar kapsamında bağımsız platformlar bunu yapmaya devam edebilse de).
Ancak çocuklar dahil aynı kitleyi hedefleyen ücretsiz mobil oyunlar, hassas verileri Çin ve Rus reklam teknolojisi şirketlerine sessizce gönderiyor ve bu durum, söz konusu tartışmanın gördüğünden çok daha az denetime tabi tutuluyor.
Fransa
Proton, Fransa’da kullanıcıların erişebildiği en çok indirilen 100 mobil oyunu inceledi. Sonuçlar yine benzer:
| Kategori | İndirme yüzdesi |
|---|---|
| Five Eyes kuruluşlarına veri gönderme | 98% |
| İsrail’e kullanıcı verisi gönderme | %93 |
| Çin’e kullanıcı verisi gönderme | %78 |
| Rusya’ya kullanıcı verisi gönderme | 70% |
| Yukarıdakilerin tümüne kullanıcı verisi gönderme | 68% |
Fransa’da oynanan en popüler 10 oyun şöyle:
| Uygulama adı | FR Mayıs 2026 indirmeleri | Küresel tüm zamanların indirme sayısı | İzleyiciler | Konum izleyicisi | İsrail izleyicisi | Rusya izleyicisi | Çin izleyicisi | 5-Eyes izleyicisi |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arrows – Puzzle Escape | 117.000 | 10M+ | 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Vita Mahjong | 98.000 | 100M+ | 36 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Subway Surfers | 97.000 | 1 milyar+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Coin Master – Board Adventure | 86.000 | 1M+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Block Blast! | 84.000 | 500M+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Fortnite | 80.000 | 10M+ | 4 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Mob Control | 78.000 | 100M+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Jewel Coloring | 72.000 | 1M+ | 32 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Royal Kingdom | 72.000 | 50M+ | 9 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Brawl Stars | 71.000 | 500M+ | 5 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
Mayıs 2026’da Fransa’daki en iyi 100 oyun 4 milyondan fazla kez indirildi. Bunlardan 3,1 milyon indirme Çin’e, 2,8 milyonu Rusya’ya ve 3,9 milyonu Five Eyes ülkelerine veri gönderen izleyiciler içeriyordu. 330.000’den fazla indirme, kullanıcıların konumunu aktif olarak toplayan izleyiciler içeriyordu.
Fransa’nın mevcut çevrim içi güvenlik tartışmasıyla aradaki fark çarpıcı. Temmuz 2026’da Fransız yasa koyucular, 15 yaş altındakileri sosyal medyadan tamamen men eden bir yasayı kabul etti ve bunu uygulamak için yaş doğrulaması gerektiriyordu. 120’den fazla milletvekili yasayı Fransa’nın Anayasa Konseyi’ne taşıdı ve 14 Ağustos 2026’da Konsey yasağı iptal etti(yeni pencere), yasağın ifade özgürlüğünü orantısız şekilde ihlal ettiğine ve ayrıca yasa koyucuların yasağın toplanmasını gerektireceği yaş doğrulama verilerini korumak için gereken gizlilik güvencelerini oluşturmadığına karar verdi.
Başka bir deyişle, Fransa’nın en yüksek mahkemesi bir çocuk koruma tedbirini kısmen çocukların verilerinin toplanmasının yol açtığı gizlilik riski nedeniyle engelledi. Ancak Subway Surfers ve Block Blast! gibi çocuklar tarafından yetişkinler kadar sık indirilen oyunlar, Pekin ve Moskova’daki reklam teknolojisi ağlarına veri gönderirken hiç böyle bir denetimle karşılaşmıyor.
Ücretsiz olmanın gizli bedeli
Kişisel verilerin reklam teknolojisi ve veri simsarlığı ağlarına gönderilmesi, tüm ücretsiz oyun ekosisteminin işleyiş biçimidir ve insanlar oynadıkları oyunlar için peşin ödeme yapmaya gönüllü olmadıkça bu değişmeyecek.
Çoğu oyuncu bu gelir modelini anlasa da, gerçekleştirilen izlemenin muazzam ölçeğini ve müdahaleci doğasını ya da genellikle uzun ve şeffaf olmayan tedarik zincirleri üzerinden yönlendirilen verilerinin Çin, Rusya ve İsrail’de son bulduğunu kavraması pek olası değil. Ve oyun başına ortalama 29 izleyici ile, kişisel verilerinizin kayda değer bir öbeği her üç ülkede de son buluyor.
Konum izleme özellikle endişe verici
Toplanan tüm veriler arasında konum bilgisi özel bir dikkat hak ediyor, çünkü konum verisi yalnızca veri değildir. Hayatınızın bir kaydıdır.
Onu elinde bulunduran herkese nerede çalıştığınızı ve nerede uyuduğunuzu söyler. Bir protestoya katılıp katılmadığınızı, bir tıbbi kliniğe gidip gitmediğinizi, bir ibadethaneye uğrayıp uğramadığınızı veya gizli tutmayı tercih edeceğiniz biriyle buluşup buluşmadığınızı kaydeder. Bunu sürekli yapar ve hareketlerinizin, çoğu insanın anladığından veya hoşuna gideceğinden çok daha fazlasını ortaya koyan bir zaman çizelgesi oluşturur.
Dünya genelinde en çok indirilen ilk 100 oyun arasında yedisi konumunuzu izliyor:
- Magic Tiles 3™ – Piano Game
- Pokémon GO
- Satranç – Çevrim İçi Oyna ve Öğren
- Arrows – Bulmaca Kaçışı
- Mücevher Boyama
- 3D Baloncuk Patlatma – ASMR Oyunu
- Rebel Glam: Giyinme Oyunları
Pokémon Go’nun bunu yapmak için meşru bir nedeni var, çünkü temel mekaniği fiziksel konumunuzu bilmeye dayanıyor; ancak bir bulmaca veya boyama oyununun GPS koordinatlarınıza meşru bir ihtiyacı yok. Yine de bunlara sahip olmaları ve yabancı ülkelerdeki üçüncü taraflarla paylaşmaları her mobil oyuncuyu endişelendirmeli.
Endişelenmeniz gerekenler sadece hükümetler ve reklam teknolojisi şirketleri değil
Veriler varsa, suçlular tarafından ele geçirilebilir. Örneğin: Mixpanel, kullanıcılarının davranışlarını izlemek için uygulamalara sıklıkla gömülen bir ürün analitiği platformudur. Kasım 2025’te, Mixpanel bir veri ihlali bildirdi(yeni pencere); bu, saldırganların geçmiş müşteri analitiğini ve kullanıcıyı tanımlayabilecek üst verileri çalmasına olanak tanıdı. Örneğin, tüm zamanların en popüler ücretsiz oyunlarından biri olan ve dünya çapında toplamda bir milyarın üzerinde indirmeye sahip Roblox, Mixpanel’e veri gönderiyor.
Bu konuda ne yapabilirsiniz?
Ücretsiz oyun sektörünün milyarlarca dolarlık geliri, nelerin toplandığını ve nereye gittiğini tam olarak anlamamanıza bağlı. Düzenlemeler yavaş ve düzensiz oldu ve anlamlı veri paylaşımı açıklamalarını uygulayabilecek uygulama mağazaları, kârlardan pay alırken büyük ölçüde göz yumdu.
Bütün bunlar, yapısal bir değişimin yakın zamanda (hatta belki hiç) gerçekleşmesinin pek olası olmadığı anlamına geliyor, dolayısıyla kendinizi korumak tek tek oyuncular olarak size düşüyor.
NetShield reklam engelleyiciyi kullanın
NetShield reklam engelleyici, her platformda Proton VPN’e yerleşiktir ve tüm ücretli tarifelere dahildir. DNS isteklerini filtreler; böylece bir uygulama engel listemizdeki bir etki alanından içerik yüklemeye çalıştığında, sorgu hiç çözümlenmez ve hiçbir şey indirilmeden istek sona erer. Bu, uygulamaların bilinen reklam, izleyici ve kötü amaçlı yazılım etki alanlarıyla iletişim kurmasını önler.

NetShield reklam engelleyici hakkında ayrıntılı bilgi alın
Oyunlar için peşin ödeme yapın
Bu yeterince söylenemez: bir ürün için ödeme yapmıyorsanız, ürün sizsiniz. Oyun geliştiricilerin faturalarını ödemek ve yeni harika şeyler geliştirmek için para kazanmaları gerekiyor. Oynadığınız oyunlar için ödeme yapmazsanız, verilerinizi reklam teknolojisi ağlarına satarak para kazanmaları kaçınılmazdır.
Çoğu ücretli oyunda, ödeme yaptığınız şeylerden biri reklamlardan arınmış bir yazılımdır.
Daha karanlık bir gerçeklik
Mobil oyunlar eğlencelidir ve ücretsiz olmak herkesin en sevdiği fiyattır. Birkaç reklama katlanmak makul bir bedel gibi görünebilir, ama gerçek çok daha karanlık. Mobil oyun sektörü, yüz milyonlarca insanın günlük yaşamına olağanüstü ölçüde uzanan sinsi bir gözetleme ağı üzerine kurulu. Tüm bunlar olurken şeffaflık çok az, anlamlı bir denetim ise neredeyse yok.
Her istatistiğin arkasında, günlük yolculuğunda bir bulmaca oyunu açan ya da yatmadan önce çocuğuna bir boyama uygulaması oynatan bir kişi var. Bu kişinin, kişisel bilgilerinin paketlenip gizlilik korumalarının zayıf olduğu ve bazı durumlarda Batı’ya düşman olan ülkelerdeki sunuculara gönderildiğinden hiçbir haberi yok.
Proton’da gizliliğin bir özellik değil bir hak olduğuna inanıyoruz. Mobil oyun sektörünün de artık buna göre davranmaya başlamasının zamanı geldi.






