Jest spora szansa, że masz teraz na telefonie darmową grę. Może to być coś, w co grasz, żeby zabić czas w drodze do pracy, na przykład puzzle albo gra słowna. A może grają w nią twoje dzieci. Pobranie nic nie kosztuje i poza okazjonalnymi reklamami gra wydaje się całkiem nieszkodliwa.
Jednak nowe badanie Protona dotyczące najczęściej pobieranych gier mobilnych w wielu krajach wykazało, że zdecydowana większość z nich wysyła dane osobowe graczy (czasami w tym wysoce wrażliwe dane o lokalizacji w czasie rzeczywistym) za granicę, do firm z branży reklamowej („ad-tech”) z siedzibą lub kluczowymi operacjami w Chinach, Rosji i innych krajach o notorycznie słabych przepisach i zabezpieczeniach w zakresie prywatności. A fakt, że ponad 90% z nich wysyła dane także do Izraela i krajów Five Eyes, wyraźnie sugeruje, że twoje dane mogą trafić w dowolne miejsce.
To nie są niszowe, podejrzane aplikacje. To najpopularniejsze gry mobilne na świecie, pobrane łącznie prawie 20 miliardów razy, a wśród nich są powszechnie znane tytuły, takie jak Block Blast!, Disney Solitaire i Arrows Go!
Co odkryliśmy
Proton zbadał najczęściej pobierane gry mobilne dostępne obecnie w Google Play, analizując:
- Ile elementów śledzących zawierała każda z nich
- Dokąd trafiają te dane
- Ilu graczy jest narażonych
Wyniki malują niepokojący obraz branży, która rutynowo umieszcza elementy śledzące wysyłające ogromne ilości wysoce osobistych danych do krajów wrogich prywatności, przy minimalnej przejrzystości i bez realnej odpowiedzialności.
Choć niektórzy mogą sądzić, że te elementy śledzące są nieszkodliwe, rzeczywistość jest bardziej niepokojąca. Większość tych aplikacji nie ujawnia dokładnie, jakie dane faktycznie zbiera, ale elementy śledzące dają im możliwość gromadzenia bardzo osobistych informacji, w tym tego, z jakiego urządzenia korzystasz, jakie inne aplikacje i usługi masz w telefonie, jakie masz nawyki użytkowania, gdzie przebywasz, a także danych płatniczych, wieku, płci i nie tylko.
Wszystko to razem tworzy szczegółowy obraz danej osoby, a w zależności od tego, do jakiej firmy lub kraju trafiają te dane, bardzo trudno ustalić, do czego ostatecznie są wykorzystywane po zebraniu.
W najlepszym wypadku jakaś podejrzana firma ad-tech wie zbyt wiele o Tobie lub Twoich dzieciach. Nieco bardziej niepokojący scenariusz zakłada, że firma ta padnie ofiarą hakerów, a dane użytkowników trafią w ręce przestępców. Prawdopodobnie najgorszy przypadek to sytuacja, w której firma ad-tech ma siedzibę w kraju takim jak Rosja lub Chiny, co oznacza, że potencjalnie wrogi rząd uzyskuje dostęp do danych osobowych milionów ludzi. Niezależnie od scenariusza, żaden z nich nie jest pozytywny.
Metodyka
Przeanalizowaliśmy pobrania gier typu free-to-play ze sklepu Google Play. Miesięczne liczby pobrań to szacunki firmy AppTweak za maj. Jeśli chodzi o liczbę elementów śledzących, wykorzystaliśmy dane z Exodus Privacy(nowe okno) — platformy open source, która analizuje aplikacje na Androida i wykrywa podpisy kodu elementów śledzących służących do analityki, reklamy i profilowania.
Choć elementy śledzące pochodzą z całego świata, skupiliśmy się na grach, które wysyłały informacje do Rosji i Chin ze względu na sytuację geopolityczną, na państwach Five Eyes ze względu na ogromną liczbę dotkniętych konsumentów oraz na Izraelu ze względu na jego wyjątkowo znaczący i dojrzały sektor ad-tech.
Wyniki dla poszczególnych krajów
Aby lepiej zrozumieć skalę tego globalnego ataku na prywatność, jaki stanowią te aplikacje, przeprowadziliśmy badanie najczęściej pobieranych gier mobilnych w Google Play w wielu krajach. Poniżej przedstawiamy wyniki, zaczynając od Wielkiej Brytanii i Stanów Zjednoczonych, Niemiec i Francji.
Stany Zjednoczone
Proton zbadał 100 najczęściej pobieranych gier mobilnych dostępnych dla użytkowników w USA. Wyniki są uderzające:
| Kategoria | Procent pobrań |
|---|---|
| Wysyłanie danych do podmiotów Five Eyes | 98% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Izraela | 95% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Chin | 81% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Rosji | 71% |
| Wysyłanie danych użytkowników do wszystkich powyższych | 70% |
To 10 najpopularniejszych gier, w które gra się w Stanach Zjednoczonych.
| Nazwa aplikacji | Pobrania w USA – maj 2026 | Łączne pobrania na świecie | Elementy śledzące | Element śledzący lokalizację | Element śledzący – Izrael | Element śledzący – Rosja | Element śledzący – Chiny | Element śledzący – Five Eyes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arrows – Puzzle Escape | 689 000 | Ponad 10 milionów | 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Arrows GO! | 470 000 | Ponad 100 milionów | 28 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Block Blast! | 439 000 | 500 mln+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Vita Mahjong | 425 000 | Ponad 100 milionów | 36 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Coin Master – Board Adventure | 406 000 | 1 mln+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Disney Solitaire | 381 000 | Ponad 10 milionów | 30 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Castle Busters | 375 000 | 1 mln+ | 31 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Jewel Coloring | 365 000 | 1 mln+ | 32 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Royal Kingdom | 358 000 | 50 mln+ | 9 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Roblox | 353 000 | 1 mld+ | 4 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
Oznacza to, że Amerykanie pobrali te gry prawie 20 milionów razy w ciągu jednego miesiąca. Spośród nich gry zawierające elementy śledzące lokalizację pobrano 1,7 miliona razy, a gry aktywnie udostępniające dane chińskim firmom pobrano 15,8 miliona razy. Ponad 13,7 miliona pobrań udostępniało dane Rosji. Podobnie jak w Wielkiej Brytanii, niemal wszystkie te gry wysyłały dane izraelskim firmom, a większość z nich wysyłała dane niemal wszędzie.
Choć to niepokojące, że dane trafiają do zagranicznych krajów, większość amerykańskich graczy mobilnych prawdopodobnie zareagowałaby z niepokojem na wieść, że ich dane o lokalizacji mogą być dostępne nie tylko dla reklamodawców, ale także dla agencji rządowych USA. Agencje federalne, w tym FBI, przyznały, że kupują dane o lokalizacji(nowe okno) od komercyjnych pośredników — praktyka, która zdaniem krytyków pozwala im omijać zwykły wymóg uzyskania nakazu sądowego.
Ponieważ USA należy do sojuszy wywiadowczych 5 Eyes, 9 Eyes i 14 Eyes, dane osobowe uzyskane za pośrednictwem aplikacji z grami mobilnymi mogą być szeroko udostępniane swoim sojusznikom.
Wielka Brytania
Proton zbadał 100 najczęściej pobieranych gier mobilnych dostępnych dla użytkowników w Wielkiej Brytanii, które przedstawiają podobny obraz jak wyniki z USA.
| Kategoria | Procent pobrań |
|---|---|
| Wysyłanie danych do podmiotów Five Eyes | 99% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Izraela | 95% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Chin | 84% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Rosji | 74% |
| Wysyłanie danych użytkowników do wszystkich powyższych | 73% |
To 10 najpopularniejszych gier, w które gra się w Wielkiej Brytanii.
| Nazwa aplikacji | Pobrania w Wielkiej Brytanii – maj 2026 | Łączne pobrania na świecie | Elementy śledzące | Element śledzący lokalizację | Element śledzący – Izrael | Element śledzący – Rosja | Element śledzący – Chiny | Element śledzący – Five Eyes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arrows – Puzzle Escape | 112 000 | Ponad 10 milionów | 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Township | 87 000 | Ponad 100 milionów | 11 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Vita Mahjong | 87 000 | Ponad 100 milionów | 36 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Block Blast! | 79 000 | 500 mln+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Castle Busters | 75 000 | 1 mln+ | 31 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Magic Sort! | 72 000 | Ponad 10 milionów | 30 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Arrows GO! | 64 000 | Ponad 10 milionów | 28 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Fortnite | 61 000 | Ponad 10 milionów | 4 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Disney Solitaire | 59 000 | Ponad 10 milionów | 30 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Tasty Travels: Merge Game | 59 000 | Ponad 10 milionów | 17 | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
Proton ustalił, że ponad 300 000 pobrań gier w Wielkiej Brytanii w samym maju 2026 roku aktywnie śledzi lokalizację fizyczną użytkowników. Co więcej, gry aktywnie udostępniające dane chińskim firmom pobrano 3 miliony razy, a 2,7 miliona pobrań udostępniało dane rosyjskim firmom.
Co ciekawe, choć izraelskie elementy śledzące były jednymi z najczęstszych zagranicznych elementów śledzących, jakie znaleźliśmy (pojawiały się w 95% wszystkich pobrań), zostały przebite przez elementy śledzące Five Eyes, które pojawiły się w 99% (czyli 3,6 miliona) wszystkich pobrań. Spośród 100 gier zbadanych w brytyjskim badaniu praktycznie wszystkie zawierały wiele elementów śledzących — nawet do 36 różnych na grę.
Nic dziwnego, że w dzisiejszym połączonym świecie online liczby te są zbliżone do tych z naszych analiz dla innych krajów. Mają jednak szczególne znaczenie w Wielkiej Brytanii, gdzie wciąż trwają debaty o bezpieczeństwie dzieci online i narzędziach do ochrony cyfrowej prywatności.
Na początku tego roku pojawiły się dyskusje o potencjalnym ograniczeniu korzystania z VPN przez osoby nieletnie w ramach proponowanych środków bezpieczeństwa w internecie — obawy te ostatecznie doprowadziły do dalszej analizy. Cieszymy się, że rząd odstąpił od tych restrykcyjnych propozycji. Choć intencja stojąca za ochroną dzieci w internecie jest jasna, uderzanie w VPN przyniosłoby odwrotny skutek.
Z przeprowadzonych badań wynika, że VPN-y faktycznie czynią internet bezpieczniejszym dla wszystkich, w tym dla młodych ludzi. W ekosystemie, w którym — jak obliczyliśmy — 74% najpopularniejszych gier wysyła dane do rosyjskich i chińskich firm ad-tech, renomowane, poddane audytowi usługi VPN z wbudowaną ochroną przed reklamami i elementami śledzącymi to jedno z niewielu dostępnych narzędzi, które pozwalają zwykłym ludziom się przed tym bronić. Zakazanie młodym ludziom korzystania z VPN pozbawiłoby tej ochrony właśnie te dzieci, które prawo rzekomo ma chronić.
Niemcy
Proton zbadał 100 najczęściej pobieranych gier mobilnych dostępnych dla użytkowników w Niemczech. Wyniki są zbieżne z tymi z Wielkiej Brytanii i USA:
| Kategoria | Procent pobrań |
|---|---|
| Wysyłanie danych do podmiotów Five Eyes | 97% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Izraela | 91% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Chin | 82% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Rosji | 69% |
| Wysyłanie danych użytkowników do wszystkich powyższych | 68% |
10 najpopularniejszych gier, w które gra się w Niemczech, to:
| Nazwa aplikacji | Pobrania w Niemczech – maj 2026 | Łączne pobrania na świecie | Elementy śledzące | Element śledzący lokalizację | Element śledzący – Izrael | Element śledzący – Rosja | Element śledzący – Chiny | Element śledzący – Five Eyes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arrows – Puzzle Escape | 115 000 | Ponad 10 milionów | 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Subway Surfers | 90 000 | 1 mld+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Vita Mahjong | 86 000 | Ponad 100 milionów | 36 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Brawl Stars | 79 000 | 500 mln+ | 5 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Gossip Harbor®: Merge & Story | 75 000 | 50 mln+ | 14 | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ | ✓ |
| Castle Busters | 72 000 | 1 mln+ | 31 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Coin Master – Board Adventure | 72 000 | 1 mln+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Jewel Coloring | 70 000 | 1 mln+ | 32 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Township | 70 000 | Ponad 100 milionów | 11 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Mob Control | 68 000 | Ponad 100 milionów | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Łącznie 100 najpopularniejszych gier w Niemczech pobrano ponad 3,9 miliona razy w maju 2026 roku. Chińskie elementy śledzące występowały w 3,2 miliona z tych pobrań, a rosyjskie w 2,7 miliona. Elementy śledzące należące do firm z sojuszu Five Eyes pojawiły się w 3,8 miliona pobrań, co stanowi niemal cały niemiecki rynek darmowych gier mobilnych. Ponad 371 000 pobrań trafiło do aplikacji, które aktywnie zbierają lokalizację fizyczną użytkowników.
Te liczby zgrzytają w zestawieniu z krajem o długoletniej kulturowej wrażliwości na inwigilację, wzmocnionej przez GDPR, który Niemcy pomogły ukształtować. Na przykład w 2025 roku, powołując się na kwestie prywatności i cyberbezpieczeństwa, rząd Niemiec odegrał decydującą rolę w zablokowaniu ogólnounijnej propozycji „kontroli czatów”, polegającej na skanowaniu prywatnych wiadomości w poszukiwaniu materiałów przedstawiających seksualne wykorzystywanie dzieci (choć zgodnie z przepisami przejściowymi niezależne platformy mogą to nadal robić).
A jednak darmowe gry mobilne skierowane do tej samej grupy odbiorców, w tym do dzieci, po cichu wysyłają wrażliwe dane do chińskich i rosyjskich firm ad-tech, przy znacznie mniejszej kontroli niż w przypadku tamtej debaty.
Francja
Proton zbadał 100 najczęściej pobieranych gier mobilnych dostępnych dla konsumentów we Francji. I znów wyniki są porównywalne:
| Kategoria | Procent pobrań |
|---|---|
| Wysyłanie danych do podmiotów Five Eyes | 98% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Izraela | 93% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Chin | 78% |
| Wysyłanie danych użytkowników do Rosji | 70% |
| Wysyłanie danych użytkowników do wszystkich powyższych | 68% |
Oto 10 najpopularniejszych gier we Francji:
| Nazwa aplikacji | Pobrania we Francji, maj 2026 | Łączne pobrania na świecie | Elementy śledzące | Element śledzący lokalizację | Element śledzący – Izrael | Element śledzący – Rosja | Element śledzący – Chiny | Element śledzący – Five Eyes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arrows – Puzzle Escape | 117 000 | Ponad 10 milionów | 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Vita Mahjong | 98 000 | Ponad 100 milionów | 36 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Subway Surfers | 97 000 | 1 mld+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Coin Master – Board Adventure | 86 000 | 1 mln+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Block Blast! | 84 000 | 500 mln+ | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Fortnite | 80 000 | Ponad 10 milionów | 4 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Mob Control | 78 000 | Ponad 100 milionów | 32 | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Jewel Coloring | 72 000 | 1 mln+ | 32 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Royal Kingdom | 72 000 | 50 mln+ | 9 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Brawl Stars | 71 000 | 500 mln+ | 5 | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✓ |
W maju 2026 roku 100 najpopularniejszych gier we Francji pobrano ponad 4 miliony razy. Z tego 3,1 miliona pobrań zawierało elementy śledzące wysyłające dane do Chin, 2,8 miliona do Rosji, a 3,9 miliona do krajów Five Eyes. Ponad 330 000 pobrań obejmowało elementy śledzące aktywnie zbierające lokalizację użytkowników.
Kontrast z obecną debatą o bezpieczeństwie online we Francji jest uderzający. W lipcu 2026 roku francuscy ustawodawcy przyjęli ustawę całkowicie zakazującą korzystania z mediów społecznościowych osobom poniżej 15. roku życia, wymagającą weryfikacji wieku, by można ją było egzekwować. Ponad 120 parlamentarzystów skierowało ustawę do Rady Konstytucyjnej Francji, a 14 sierpnia 2026 roku Rada uchyliła zakaz(nowe okno), orzekając, że nieproporcjonalnie narusza on wolność wypowiedzi, a także że ustawodawcy nie wprowadzili zabezpieczeń prywatności niezbędnych do ochrony danych z weryfikacji wieku, których gromadzenie ten zakaz by wymagał.
Innymi słowy, najwyższy sąd we Francji zablokował środek służący ochronie dzieci częściowo ze względu na ryzyko dla prywatności związane z gromadzeniem danych dzieci. A jednak gry takie jak Subway Surfers i Block Blast!, pobierane przez dzieci równie często jak przez dorosłych, nie spotykają się z żadną taką kontrolą, wysyłając dane do sieci ad-tech w Pekinie i Moskwie.
Ukryty koszt darmowości
Wysyłanie danych osobowych do sieci ad-tech i brokerów danych to podstawa funkcjonowania całego ekosystemu free-to-play, a dopóki ludzie nie zaczną płacić z góry za gry, w które grają, nic się nie zmieni.
Choć większość graczy rozumie ten model monetyzacji, raczej nie zdaje sobie sprawy ze skali i inwazyjności prowadzonego śledzenia ani z tego, że ich dane, często kierowane przez długie i nieprzejrzyste łańcuchy dostaw, trafiają do Chin, Rosji i Izraela. A przy średnio 29 elementach śledzących na grę znaczna porcja Twoich danych osobowych trafia do wszystkich trzech krajów.
Śledzenie lokalizacji budzi szczególny niepokój
Spośród wszystkich gromadzonych danych szczególnej uwagi wymagają informacje o lokalizacji, ponieważ dane o lokalizacji to nie tylko dane. To zapis Twojego życia.
Zdradza każdemu, kto ją ma, gdzie pracujesz i gdzie śpisz. Rejestruje udział w proteście, wizytę w przychodni, obecność w miejscu kultu czy spotkanie z kimś, o którym wolisz nikomu nie mówić. Robi to nieprzerwanie, tworząc oś czasu Twoich przemieszczeń, która ujawnia znacznie więcej, niż większość ludzi sądzi lub chciałaby.
Spośród 100 najczęściej pobieranych na świecie gier siedem śledzi Twoją lokalizację:
- Magic Tiles 3™ – Piano Game
- Pokémon GO
- Chess – Play and Learn Online
- Arrows – Puzzle Escape
- Jewel Coloring
- 3D Bubble Shoot – ASMR Game
- Rebel Glam: Dress Up Games
Pokémon Go ma uzasadniony powód, by to robić, ponieważ jego główna mechanika opiera się na znajomości Twojej fizycznej lokalizacji, ale gra logiczna czy gra w kolorowanie nie ma żadnego uzasadnionego powodu, by znać Twoje współrzędne GPS. To, że i tak je mają i udostępniają stronom trzecim w obcych krajach, powinno zaniepokoić każdego gracza mobilnego.
To nie tylko rządy i firmy ad-tech powinny Cię niepokoić
Jeśli dane istnieją, mogą zostać wykradzione przez przestępców. Na przykład: Mixpanel to platforma analityki produktowej często osadzana w aplikacjach, by śledzić zachowania ich użytkowników. W listopadzie 2025 roku Mixpanel zgłosił naruszenie danych(nowe okno), które pozwoliło atakującym wykraść historyczne analizy klientów oraz metadane umożliwiające identyfikację użytkowników. Roblox, jeden z najpopularniejszych darmowych gier, z ponad miliardem pobrań na całym świecie w całej historii, wysyła dane do Mixpanela.
Co możesz z tym zrobić?
Przychody branży free-to-play liczone w miliardach dolarów zależą od tego, że nie do końca rozumiesz, jakie dane są zbierane i dokąd trafiają. Regulacje wprowadzano powoli i chaotycznie, a sklepy z aplikacjami, które mogłyby wymusić rzetelne ujawnianie zakresu udostępniania danych, w dużej mierze przymykały na to oko, pobierając jednocześnie swoją część zysków.
Wszystko to oznacza, że zmiany strukturalne raczej szybko nie nastąpią (o ile kiedykolwiek), więc to na Tobie, jako indywidualnym graczu, spoczywa obowiązek zadbania o własne bezpieczeństwo.
Korzystaj z NetShield Ad-blocker
NetShield Ad-blocker jest wbudowany w Proton VPN na każdej platformie i wchodzi w skład wszystkich płatnych planów. Filtruje żądania DNS, więc gdy aplikacja próbuje wczytać treść z domeny znajdującej się na naszej liście blokowanych, zapytanie nigdy nie zostaje rozwiązane i kończy się, zanim cokolwiek zostanie pobrane. Dzięki temu aplikacje nie łączą się ze znanymi domenami służącymi reklamom, śledzeniu i złośliwemu oprogramowaniu.

Dowiedz się więcej o NetShield Ad-blocker
Płać za gry z góry
Tego nie da się powtórzyć zbyt wiele razy: jeśli nie płacisz za produkt, to ty jesteś produktem. Twórcy gier muszą zarabiać, żeby opłacić rachunki i tworzyć nowe fajne rzeczy. Jeśli nie chcesz po prostu płacić za gry, w które grasz, nieuniknione jest, że będą zarabiać na Twoich danych, sprzedając je sieciom ad-tech.
W większości płatnych gier jedną z rzeczy, za które płacisz, jest oprogramowanie wolne od reklam.
Mroczniejsza rzeczywistość
Gry mobilne są fajne, a darmo to ulubiona cena wszystkich. Konieczność znoszenia kilku reklam może wydawać się rozsądną ceną, ale rzeczywistość jest znacznie mroczniejsza. Branża gier mobilnych opiera się na podstępnej sieci inwigilacji, która w niezwykły sposób wkracza w codzienne życie setek milionów ludzi — a wszystko to przy znikomej przejrzystości i bez realnego nadzoru.
Za każdą statystyką stoi osoba, która w drodze do pracy otworzyła grę logiczną albo pozwoliła dziecku pograć w aplikację do kolorowania przed snem, nie mając pojęcia, że jej dane osobowe są pakowane i wysyłane na serwery w krajach o słabej ochronie prywatności, które w niektórych przypadkach są wrogie wobec Zachodu.
W Protonie wierzymy, że prywatność to prawo, a nie funkcja. Najwyższy czas, by branża gier mobilnych zaczęła traktować ją właśnie tak.






